Trener: Iga Mościchowska

trener-iga

Projektowaniem interakcji i badaniami użyteczności zajmuje się od 2007 roku. Przez ponad 5 lat z powodzeniem rozwijała WitFlow - studio projektowo-badawcze, realizujące projekty dla takich klientów jak eBay, Tauron, KGHM czy WSiP. Specjalizuje się w opracowywaniu strategii UX produktów, projektowaniu skomplikowanych interfejsów aplikacji i budowaniu zespołów UX.

Jest współautorem książki "Badania jako podstawa projektowania user experience". Prowadzi zajęcia z dziedziny projektowania zorientowanego na użytkownika na uczelniach: AGH i SWPS. Występuje na licznych konferencjach branżowych (WUD, Polish IA Summit, Internet Beta). Prowadziła szkolenia m.in. dla Interia.pl, IBM, Centralny Ośrodek Informatyki, Millenium Bank, Red Sky, Unit4Teta.

książka

Szkolenia

USER EXPERIENCE DESIGN

metodyka projektowania user experience
Zobacz program
  • Zastanawiasz się jak wdrożyć metodykę projektowania zorientowanego na użytkownika w swojej organizacji?
  • Widzisz szansę w rozwoju działki UX w swojej firmie?
  • Zastanawiasz się, jak zadbać o design w całym procesie tworzenia produktu?
  • Chcesz tworzyć produkt jak najlepsze startupy, firmy softwarowe i agencje?
  • Nie wiesz, ile to kosztuje i jak zaplanować prace?

Program

  • W gąszczu pojęć: UX, usability, UCD, IxD, AI
  • Model procesu projektowania user experience produktu
  • Rola projektanta interakcji w procesie tworzenia produktu
  • Warsztaty z klientem podstawą zbierania wymagań
  • Współprojektowanie - korzystaj z użytkowników
  • Metoda AOF w tworzeniu strategii produktu
  • Jak zbierać wymagania i poznawać założenia produktu?
  • Jak poznać wymagania użytkowników?
  • Jak pogodzić interesy użytkownika i biznesu?
  • Jak planować funkcjonalności?
  • Modelowanie architektury informacji
  • Po co projektować makiety?
  • Rola użyteczności w projektowaniu grafiki
  • Po co testować użyteczność z użytkownikami?
  • Testy użyteczności na prototypie i na wdrożeniu
  • Ile to kosztuje - budżety i harmonogramy
  • Jak liczyć zwrot z inwestycji w user experience?
  • Warsztat z tworzenia produktu interaktywnego - od koncepcji do makiet
  • logo-pwn Case study
  • Trener zdecydowanie na plus! Zaraża UX'em!
  • szkolimy_8
  • 556
    godzin szkoleń

UŻYTECZNOŚĆ APLIKACJI WEBOWYCH I MOBILNYCH

zasady, heurustyki i dobre praktyki
Zobacz program
  • Ergonomia Twojej aplikacji to coś, o co chcesz zadbać?
  • Zastanawiasz się, jak poprawić konwersję formularza?
  • Za cel stawiasz sobie uproszczenie interfejsu Twojej aplikacji?
  • Nie wiesz, jak tworzyć użyteczne komunikaty?
  • Chcesz poznać podstawowe reguły użytecznych interfejsów?
  • Nie wiesz, jak naukowo uzasadnić rozwiązania w projekcie?

Program

  • Wstęp do użyteczności
  • Heurystyki użyteczności wraz z przykładami
  • Zasady projektowania interakcji wraz z dobrymi wzorcami
  • Prawo Hicka, prawo Fittsa, ślepota bannerowa, afordancje
  • Mity użyteczności
  • Znaczenie ikon w interfejsach
  • Jak tworzyć użyteczne treści do internetu?
  • Tworzenie komunikatów zrozumiałych dla użytkowników
  • Użyteczność formularzy
  • Cztery techniki upraszczania rozwiązań interaktywnych
  • trener iga
  • Komunikatywny, żywy przekaz dużej ilości treści, dobrze przeplatany case studies.
  • 29
    przeszkolonych firm

  • logo unit4 teta Case study

BADANIA USER EXPERIENCE

warsztaty
Zobacz program
  • Przymierzasz się do samodzielnych badań z użytkownikami?
  • Zależy Ci na praktycznym rozwijaniu swoich kompetencji w zakresie badań user experience?
  • Zastanawiasz się jak zrekrutować odpowiednich uczestników do Twoich badań?
  • Chcesz dowiedzieć się, jakich błędów w badaniach należy się wystrzegać?
  • Szukasz wskazówek i list kontrolnych, które ułatwią Ci przeprowadzanie badań?

Program

  • Klasyfikacja badań z użytkownikami na różnych etapach projektowania UX: badanie potrzeb, ewaluacja interfejsów, optymalizacja
  • Przegląd metod badawczych i ich dobór do problemów (w tym: clicktracking, eyetracking, test 5 sekund, sondaże, sortowanie kart, idi, fgi, dzienniczki, testy a/b)
  • Przykłady różnych procesów i narzędzi badawczych - case studies
  • Jak planować badania w cyklu życia produktu?
  • Jak rekrutować uczestników badań?
  • Jak opracować scenariusz badania i treść zadań testowych?
  • Warsztat moderatora i obserwatora – jakich błędów nie popełniać?
  • Analiza klastrowa - jak wnioskować po badaniach?
  • Użyteczne raporty z badań i przykładowe wnioski
  • szkolenie
  • 79
    dni szkoleń

  • OK! Duży zapał, duża wiedza i doświadczenie. Bardzo dobry sposób prowadzenia szkolenia.
  • logo-interia Case study

JAK BUDOWAĆ ZESPÓŁ UX W ORGANIZACJI

mentoring
Zobacz program
  • Chcesz, aby Twój zespół tworzył produkty zorientowane na użytkownika?
  • Nie wiesz, jak połączyć agile z dbaniem o użyteczność?
  • Zastanawiasz się, jak pogodzić role specjalisty UX, analityka biznesowego, PO, grafika i programisty?
  • Myślisz o budowaniu kultury UX w pracy, ale nie wiesz jak przekonać do niej zespół i szefostwo?
  • Zależy Ci na włączeniu całego zespołu w projektowanie pozytywnych doświadczeń użytkownika?

Program

  • Model procesu projektowania user experience produktu
  • Rola projektanta interakcji w procesie tworzenia produktu
  • Miejsce UX w agile software development
  • Lean UX - zwinne metody projektowania
  • Praca zespołowa w UX - dlaczego warto?
  • Wdrożenie pracy zespołowej w organizacji: sketchboard, design studio i paper prototyping
  • Budowanie kultury UX w zespole
  • Jak pracować z trudnym klientem/szefem?
  • Współpraca UX z: analitykiem biznesowym, grafikiem, programistą, PO
  • Rozwijanie kompetencji zespołu UX
  • Jakie kompetencje powinni posiadać specjaliści UX?
  • Praca zespołowa i w parach
  • Wybrane techniki pracy zespołowej